nevermore3 přečtené 561
Samurajův meč
1998,
Steve Jackson
Samurajův meč je neskutečně dobře vystavěný formou a zároveň příběh samurajů a šógunů je taky unikátní. Zaujal mě moment nemrtvých bytostí Rokuro-Kubi, kterým létala hlava a kousala - byla jich celá vesnice, obří pavouci, moment, kdy si můžete useknout vlastní nohu, ale hlavně závěrečné bojiště, kde pomocí různých amuletů, požádáte o pomoc některé bytosti a ty pak použijete v závěrečných bojích na 3 nepřátele v Turnaji věků. Super nápad, jinak protivníci jsou celkem naloadovaní vysokou staminou, stejně jakov předchozích Démonech z hlubin a počet bojů je dost vysoký, podobně jako třeba v Ostrovu ještěřího krále. Sundáte 33 lidi v turnaji, jdete na hlavního borca, ten umře, ještě jeho duch žije. Potom teprve přijde hlavní padouch a záporák, ale nejdřív na vás pošle ještě Stínového démona. Prostě kniha je velmi "ubojovaná". Jsou dvě stezky - východní a západní, východní je o dost těžší, ale obě jsou super zábavné.... celý text
Démoni z hlubin
1998,
Ian Livingstone
Démoni z hlubin jsou od Steve Jacksona, takže to už ze startu znamená super záležitost. Docela dost jednoduší protivníci, několik zakončení a sbírání černých perel. Zaujal mě vodní elementál, šermující ryba Cyrano, návaznost některých artefaktů. Jde o podvodní dobrodružství, víc než fantasy, nebo pirátskou tematiku. Dávám asi plnou, protože jde o jeden z nejlehčích gamebooků, co jsem hrál, a tak by mohl navnadit spoustu čtenářů. Ilustrace byly ó'sm.... celý text
Vzbouřená planeta
1997,
Steve Jackson
Vzbouřená planeta je jeden z několika málo sci-fi gamebooků. Napsal ji pro FF Robin Waterfield. Ze začátku je super, zajímavá, ke konci však spousta odkazů už vede na smrt, nedává druhé šance, je fakt tvrdá, ALE. Když znáte správnou cestu, řekl bych že určitě patří mezi ty jednodušší. Protivníci v celé knize mají velmi nízké hodnoty, myslím, že max. UB je tady 9 jestli se nepletu u protivníka, to fakt není moc v porovnání. Jinak příběh je, že se po jistý čas vyskytujete na jedné z planet a až zijstíte, co potřebujete, jdete na další. Koncept se mi líbil, ilustrace byly tentokrát slabší. Do 5***** mi něco chybělo, ale nevím přesně co. Určitě bych dal více než těch 69%, takových 75-80% by bylo fér.... celý text
Velkovýroba ctnosti
1975,
Jiří Haussmann
Velkovýroba ctnosti vznikla jako odpověď Továrně na absolutno. Kniha měla velký potenciál ale naplnila se tak způlky. Slušný rozjezd, ale v půlce knize mě to nějak přestalo bavit, některé kapitoly jsem vyloženě prolétával a některé byly zase nacpané výborně absurdním humorem. Prostě pro mě takové nevyrovnané... chvílemi na 4****, chvílemi na 2**. Tak zprůměruju...... celý text
Marie
1963,
Alexandr Kliment
Za 3*** a to jsem ještě hodně shovívavý. Absolutně mi nesedla forma a tím pádem pak už ani obsah. Autorovi to vůbec nevěřím. Jeho nacítění se na ženskou postavu mi přijde krajně nepřesvědčivé. A pak Marie není téměř vůbec sympatická. Vlastně žádná postava. Až ve 3/4 knihy konečně přijde na to, že dětem opravdu nemá žádný smysl lhát a mlžit. Je to škoda, potenciál příběh měl.... celý text
Najdi SMRT
1997,
Steve Jackson
Najdi S.M.R.T. je dokonale koncipovaný gamebook od génia Steve Jacksona. Hraje se trochu jinak než zbytek FF gamebooků, jiný systém, jsou tu body Hrdinství, které si můžete na konci porovnat jako Score a vybíráte jednu ze 4 speciálních vlastností. S každou Vás to odvede na jiné stopy, na jiný konec. Konečná schůzka také probíhá pokaždé na jiném místě a dovedou vás k němu jiné indicie. Muselo dát sakra práci tohle poskládat, je to o yardy dál než Livingstonovy věci. Nejlepší jsou ty reálie 80. let, takže ani nejde o sci-fi gamebook, spíš takový super-hero, žádný lasery a rakety tu nejsou. Vtípky typu Michael Blackson a jeho album o Ghůlech, Georgie Boy z Vulture Club co má dermatitidu, Číňan přinesivší Pekingskou kachnu, kniha Čaroděj z ohňové hory :) atd. Titanový kyborg má UB 18! nejvyšší co jsem viděl, ale vždy mu to máta šanci snížit :) Dohráno na všechny 4 schopnosti.... celý text
Němá barikáda
1975,
Jan Drda
Ani jsem to celé nedočetl. Nevím jestli má Němá barikáda v dnešním světě ještě jiný význam, než jako otisk tehdejší doby. Patetický, často burcující text. Nezájem.... celý text
Melancholické procházky
1941,
Ivan Blatný
Pro Brňáky budou mít melancholické procházky ještě o to větší kouzlo. Dornych, Petrov, Obřany, Svitavy, Svratka, Pisarky, Pekařská ulice atd :)
Krajina snů
2005,
Neil Gaiman
Z prvních tří dílů je Krajina snů za mě nejslabší Sandman, i nejkratší, ale pořád samozřejmě silný nadprůměr :)
Moc přítomného okamžiku – Pracovní kniha
2001,
Eckhart Tolle
Knihu jsem pročetl, ovšem oproti hlavní knize, nepřinesla vůbec nic nového. Tím spíš ne žádné konkrétní tipy nebo postupy, jak jsem očekával. Mně to přišlo, že je potřeba kout železo, dokud je žhavé a vytěžit maximum z potenciálu první knihy. Za to strhávám oproti hlavní knize ještě jeden bod dolů.... celý text
Moc přítomného okamžiku - Kniha o duchovním osvícení
2001,
Eckhart Tolle
Je to taková ta klasická kniha od Pragmy. Výborná myšlenka a v podstatě souhlasím téměř s celou touto filosofií. Nicméně musel by to napsat asi někdo jiný a lépe, abych hodnotil výše. Vadilo mi neustálá repetice myšlenek, podesáté řečeno to samé, nějak mě nenadchnul autorův autoritativně přesvědčivý, téměř až arogantní styl. Ale to může být jen můj problém. S některými myšlenkami jako jsou ty o transformaci nemocí v osvícení, by ho, tuším, někteří lidé hodně rychle hnali, že by se ani autor nestihl zamýšlet nad uvědoměním toho (přítomného) okamžiku. No jestli to mám shrnout, jako filosofie zajímavé a pro mě dobré, myšlenky a tipy zpravidla kvituji a souhlasím s nimi. Forma a autor mi nesedly. Sorry no.... celý text
Krvavá moře
1997,
Steve Jackson
Knihu napsal Andrew Chapman, po Vesmírném zabijákovi, (který byl lepší) a Ketherském Bratrstvu (které mi přišlo tak na stejno). Krvavá moře jsou první gamebook ze série FF, která není ani fantasy ani sci-fi, ale v podstatě pirátská tematika. Je zde k dispozici mapa, kde člověk může sledovat, jak se posunuje. K UB a Stamině přibývá ÚDER a SÍLA POSÁDKY. Gamebook je to relativně náročný, ale zase je více cest k dokončení. Překvapilo mě, že se téměř nedobíjí hodnoty Staminy, UB a v podstatě ani zbývající. Hodně odkazů vede na smrt, a pokud zkoušíte Štěstí, a máte smůlu, taky to často vede na smrt. Nejedná se úplně o lineární záležitost, mapování je tak o něco složitější.... celý text
Domeček pro panenky
2012,
Neil Gaiman
Zase budu vybočovat: druhý díl je za mě slabší než první, ale stejně je to 5***** hvězdičková záležitost. Především části Miláček štěstěny a Konference sběratelů.... celý text
Ketherské bratrstvo
1997,
Steve Jackson
Ketherské bratrstvo je jeden z těch opravdu lehčích gamebooků FIghting Fantasy. Dohrál jsem napoprvé, a to se nestává často. Má jít o jakousi formu detektivky, kdy hledáte stopy. Bojů je tentokrát citelně méně a je skoro jedno, jaké výchozí hodnoty si naházíte. Připomíná mi to americký akční film 80./90. léta a to se vším všudy. Dobrá je ta cesta, kde jdete za paní Torussovou a pak pokračujete v automobilové honičce. Ještě lze jít přes knihovnu a hangár nebo skladiště. Zajímavá byla taky pouť na jednom z asteroidu (začíná odkazem 73, kde se potkáte s prazvláštní sektou a myšlenkovým parazitem). CO bylo tentokrát slabší, tak ilustrace. No, dávám 4****.... celý text
Základy meditace
2013,
Lynne Lauren
Za mě je kniha takový průměr. Meditace bere z pozice vizualizací, což věřím, může a bude mít značnou sílu. Nicméně to není úplně tak, jak si to asi představuju já. Kniha je jinak v podstatě k praktickému cvičení.... celý text