Zrada v Krondoru přehled
Raymond E. Feist
Odkaz Trhlinové války série
1. díl >
Několik let po ukončení trhlinové války se pro Lockleara (ve vyhnanství na severní hranici) stává Gorath, uprchlý náčelník temných elfů, vstupenkou zpět ke dvoru prince z Krondoru. Vydává se s ním na jih, aby mohl předat princi varování nejvyšší důležitosti. Cestou se setkává s mladým a úspěšným mágem Owanem a přes nesčetné nástrahy nakonec doputují až do hlavního města západní části Ostrovního království. Situace je vážná a ještě více ji komplikuje Makala, vyslanec tsuranského Shromáždění mágů. Do hry se zapojuji i Pug i Jimmy Ručka, Locklearův přítel a mladý panoš u dvora prince z Krondoru. V sázce jsou životy milionů obyvatel Království a nakonec i osud celého světa...... celý text
Literatura světová Romány Fantasy
Vydáno: 2001 , United FansOriginální název:
Krondor the Betrayal, Book One of the Riftwar Legacy, 1999
více info...
Můj komentář
Zatím jste nenapsal(a) svůj komentář ke knize Zrada v Krondoru. Přihlašte se a napište ho.
Nové komentáře (12)
Radšej si zahrajte staré dobré Diablo alebo Titan Quest. Kniha má síce spád, Feist je zručný autor. Ale, bavil som sa len do polovice. Ako keby to bol jeho debut. Kedysi ma táto kniha odradila od čítania ďalších feistoviek. Aaaaale, ja sa k nim vrátim;)))
Další slabší díl, že to je i hra jsem nevěděl. Čtení bylo takové napřímo bez obalu, jdi, splň zachraň, najdi!
Hry přepsané na papír jsou pro mne většinou zklamáním. Hru jsem nehrál proto dávám 3* a knihu asi nechám někde zapadlou za těma lepšíma.
Související novinky (0)
Zatím zde není žádná související novinka.
Citáty z knihy (0)
Zatím zde není žádný citát z knihy.
Kniha Zrada v Krondoru v seznamech
v Právě čtených | 1x |
v Přečtených | 312x |
ve Čtenářské výzvě | 2x |
v Doporučených | 12x |
v Knihotéce | 141x |
v Chystám se číst | 18x |
v Chci si koupit | 9x |
v dalších seznamech | 1x |
Autorovy další knížky
1996 | Mág – Učedník |
1997 | Dcera Impéria |
1996 | Mág – Mistr |
2003 | Čestný nepřítel |
1996 | Stříbrný trn |
Přestože se Feist snaží, tak je znát, že je to román napsaný podle RPG hry. Příběh je rozkouskovaný na různé minipříběhy, u kterých je často znát, že se jedná o „side questy“. Tyhle příběhy se Feist snaží navléknout jako korálky na jednu nit a moc se mu nedaří z těchto korálků vytvořit vkusný náhrdelník. Příběhy nedávají vždy tak docela smysl, kdy dojde i na určitou herní alternaci „zabíjení krys ve sklepě“.
Postavy, které by v knižní sérii normálně hrály hlavní roli, jsou upozaděny, kdy autor vymýšlí způsob, jak se jich dočasně zbavit. Arutha tak najednou nesmyslně všude kráčí s pomalu se přemisťující armádou a nechává na jiných, aby hýbali příběhem. Tomas a Pug pak dočasně přichází o své schopnosti, aby tak byl dán prostor méně mocným postavám. Tyto postavy pak zmateně pobíhají tam a zpátky skoro po celém Království, a také po severních pláních, kde žijí moredhel. Ze všeho je cítit vyumělkovanost.
Příběh tak musí táhnout dvě nové postavy. Temný elf Gorath je tím nejzajímavějším, co vás zde čeká, kdy díky němu můžeme lépe nahlédnout do historie a kultury moredhel. Mág Owen už tolik zajímavý není, kdy zejména na něm je znát, jak v průběhu příběhu „leveluje“. Příběh nedokáže tentokrát zachránit ani Jimmy Ručka, ani jeho přítel Locklear.