Ardein komentáře u knih
Tuto knížku jsem četl jako malý kluk a příběh Červené mi naprosto učaroval. Být součástí pravěkého dobrodružství obávaného raptora (mého oblíbence), to bylo něco pro mě. Jak já ji tenkrát držel palce, aby všechno dobře dopadlo... Svět dinosaurů mě vždycky dokázal úplně pohltit a pobláznit.
Knížku doporučuji všem fandům do dinousarů! :)
Po Hvězdném vlkovi jsem sáhnul, protože jej má na svědomí W. King, který napsal i mou oblíbenou sérii o Gotrekovi & Felixovi. Nějak jsem nevěděl, který jiný autor by mě mohl lépe uvést do krutého světa Warhammeru 40000. Příběh se točí okolo Ragnara, syna náčelníka severského kmene. Je to vynikající válečník a už to, i přes svůj mladý věk, mnohokrát dokázal. První stránky knížky Vás donutí přemýšlet, v čem je vlastně Warhammer 40000 tak jiný, když to zatím vypadá jako fantasy. Všechno se samozřejmě ale zvrtne a knížka se obrátí ke kapitule Vlků a pomalu tak začne odkrývat život vesmírných mariňáků. Na pořádné warhammerovské rodeo si tedy musíme počkat až do druhého dílu, ale první rozhodně nezklamal.
Knížka se četla skoro sama a příjemně mě navnadila na druhý díl. Doporučuji! :)
Tuhle knížku jsem četl ještě na základce, což už je spousta let. Vzpomínám si, jak jsem všechny příběhy hltal a obdivoval krásné malby pravěkých tvorů. Mám na ní samé pozitivní vzpomínky. :)
Vynikajicí knížka s krásnými obrázky. Přišla mi sice ještě kratší než "Ústřička", ale to u Burtona vlastně vůbec nevadí. Taková ideální jednohubka před spaním. :)
Výtečné! Sice je to jednohubka, ale Burton prostě umí. :)
Už dlouho jsem nebyl z žádné knížky takhle rozpačitý. Příběh sám o sobě je velmi dobrý, ale autor podle mého nedokázal využít potenciálu, který se mu takřka vnucoval. Svět Guild Wars je naprosto úžasný, ale výsledek práce Roberta J. Kinga mi připomíná spíš fanouškovskou povídku. Jeho vyprávění je svižné a akce zde střídá akci. U toho ale také po celou dobu zůstane. Nějaké hlubší zápletky se nedočkáme a autor na nás chrlí jednu akci za druhou. Navíc to kolikrát ani není dobrá akce, aby se člověk aspoň trošku něčím uchlácholil. Abych nespoileroval, tak jako obecný příklad můžu uvést, že šampioni nepřátelských draků nesplňují moje očekávání náročné překážky. Přeskakováním z akce do akce logicky odpadává veškerý výpravný prvek, který by tato kniha nutně potřebovala jako sůl. Postavy navíc kolikrát jednají naprosto nelogicky. Rád bych vám tady vypsal konkrétní příklady, které mi fakt leží v žaludku, ale nechci vyzrazovat děj. Úmrtí hlavních a vedlejších postav bohužel autor také moc nezvládá, vše nám prostě suše popíše. Robert J. King určitě neodvedl dobrou práci a doufám, že se s tím příště popasuje lépe.
U prvního dílu série jsem kritizoval český překlad, kde otrocky překládali všechny názvy a jména postav. Zvláště ty jména měst a postav mi tenkrát vadili. Zbytek byl velmi dobře zvládnutý. U druhého dílu pro změnu nepřekládají vůbec nic, aby se zavděčili těm, co první překlad kritizovali. Výsledek je rozporuplný. Jména měst a postav jsou zachovány v originálu, ale rovněž tak oblasti, frakce...prostě všechno. Nepůsobí to vůbec přirozeně. Měli by si vzít příklad z pana Netoličky a jeho překladu knížek z Warcraftu, protože tohle byl opravdu špatný pokus.
Dvě hvězdičky dávám za získané informace a špičkování hlavních postav. Víc si Ostří osudu bohužel nezaslouží.
Výborně zpracovaný manga komiks. Myslím si, že toto je možná cesta, jak přiblížit tvorbu Shakespeara i mladším generacím, které o četbu už zase tak moc velký zájem nejeví. V komiksu je zachován styl mluvy jednotlivých postav a kresba je sice černobílá, ale těžko se jí dá něco vytknout. Jediné co mě u komiksů štve je fakt, že je má člověk za chvilku přečtené. :-D
Velmi zdařilá komiksová adaptace známého Shakespearova díla. Pět hvězd je zasloužených. :)
Pro mě osobně je tato kniha jedna z nejlepších, i když pouze převypráví děj počítačové hry Warcraft 3. Kniha nám nabízí pohled na život pravděpodobně nejlepšího herního záporáka, jaký kdy spatřil světlo světa Azeroth. Nebyl to od začátku zlý a proradný grázl, ale lidský princ, který reprezentoval ty největší lidské ideály. Od dětství, kdy špehoval svého otce v trůním sálu, snil o tom, že bude pomáhat lidem. Proto se stal také nositelem Světla - jedním z paladinů řádu Stříbrné ruky. Jako každý člověk i on měl své myšlenky, pochyby, strach a velkou lásku. Všechno se ale změnilo, když musel čelit kruté realitě a sledovat nepřítele, jak masakruje jeho národ. Jak to všechno dopadlo všichni hráči Warcraftu 3 vědí a tudíž to pro ně nebude novinkou. Pro mě je trochu zklamáním závěr, který mi přijde zbytečně utnutý.
Knížka, která rozhodně stojí za přečtení. Spousta mladších WoW hráčů totiž Warcraft 3 nehrála a tato knížka jim vyplní mezery. Navíc toto dílo obstojí i u čtenářů bez znalosti světa Warcraft. :)
Je vidět, že Christie Golden už svět Warcraftu zná velmi dobře. Dala tomuto dílu Aarona Rosenberga tu správnou formu a kniha se tak velmi dobře četla. V žádných fázích příběh nedrhnul a nenudil, což považuji za velké plus pro celou sérii knížek WoW. Postavy jsou moc pěkně vykreslené a mají své vlastní problémy, které však musí pokaždé přejít do pozadí, protože první je samozřejmě invaze na Draenor. Milostná zápletka mezi Allerií a Thuralyonem je jednoduchá a nehraje prim, takže nijak výrazně neruší probíhající válku a zároveň jí dává trochu náboj. Khadgarovi se vrací vize, které měl v Medivhově sídle, když tam byl jako učeň (knížka Poslední strážce) a vše tak nabírá na významu. Více prozrazovat nebudu, protože spoilery nemám rád a připravil bych Vás tak o příjemné počtení.
Hodnocení je o hvězdu lepší, než samostatný počin Aarona Rosenberga - Příliv temnoty. Ruka Christie Golden je zde znát a kniha se čte skoro sama. :)
Samostatný počin Aarona Rosenberga se narozdíl od Kruhu nenávisti povedl. Kniha je čtivá a ačkoliv by se našlo pár výhrad, tak si prostě svou kvalitu udrží až do konce. Kdo hrál Warcraft, tak dopředu ví, jak se budou věci vyvíjet. Nic nového v podstatě přidané není. I tak se s tím autor popral obstojně. Přesto zmíním pár věcí, které mohl autor udělat lépe. Formování Aliance více národů je zde tak jednoduché, že i domluva dvou staříků na posezení v parku je proti tomu tvrdou politickou hrou dvou znesvářených radikálů. Z tohoto tématu se dalo vyždímat rozhodně víc. Další věc co mi vadila byl fakt, že Aliance moc snadno a často vyhrávala nad Hordou, ačkoliv Horda byla popisována jako gigantická hrozba. Nakonec to vypadalo, jako když bezzubá stařenka mlátí holí do tanku. Trochu neadekvátní na gigantickou hrozbu, ne? Ale abych jenom nehanil. První střetnutí s Hordou před Stormwindem bylo fajn a závěrečná bitva, kdy se střetly dvě legendy a jenom jedna mohla vyjít jako vítěz, to bylo opravdu fenomenální.
Knížka rozhodně stojí za přečtení, i když nové informace znalcům nenabídne. Snad další dílo Aarona Rosenberga bude ještě lepší! :)
Ne, ne, ne a ještě jednou ne! Tahle kniha vůbec neměla spatřit světlo světa. Jedná se pouze o smutnou ukázku toho, že se nedá najmout sotva průměrný spisovatel, výsledek osadit značkou WoW a úspěch samozřejmě dorazí. Přijde mi to celé jako zlý vtip, podraz na fanoušky nebo prostě zpackaný hokus pokus. Autor se v příběhu plácá, snaží se něčím zaujmout, ale přitom mi přijde, jako kdyby ani on sám pořádně nevěděl čím. Výsledkem je příběh, který Vás provede od nikud, přes nic až uplně do pr... nikam. Během toho na Vás vychrlí stará známá jména (aby dílo vypadalo autenticky) a spoustu nových postav se zvláštními jmény, ke kterým si cestu přes veškerou snahu nenajdete a navíc stejně brzo umřou. Vůbec se to nedá srovnávat s příběhy z Azerothu od Christie Golden, Richarda A. Knaaka nebo třeba Jeffa Grubba. Přirovnání k práci průměrného žáka základní školy, které tady zaznělo v komentářích, je naprosto trefné.
Nekupovat a nečíst! Jedná se o naprostou ztrátu času. Na internetu jsou kvalitnější fan povídky, než je tato kniha.
Moje první Warcraft knížka, kterou jsem sháněl strašně dlouho, protože byla po nějakou dobu vyprodaná. Po přečtení musím říct, že za tu námahu opravdu stála. Richard A. Knaak ukazuje, že příběhy o hrdinství prostě psát umí. Příběh se zabývá čarodějem Rhoninem, který zde má ještě daleko do velmistra, jak ho známe z herní předlohy WoW. Ten se vydává z pověření rady Starších jeho řádu na strastiplnou cestu za odhalením tajemství, které ukrývá orčí pevnost Khaz Modan. Orkové z hory mají zotročenou rudou dračí letku, což nevěstí vůbec nic dobrého. Naštěstí nestojí proti této výzvě sám, když ho po celou dobu doprovází elfka Vereesa a podporuje tajemný čaroděj Krasus. Budou však jejich síly stačit na poražení zla mnohem mocnějšího a staršího než jsou oni?
Znalost světa Warcraftu je určitě plus pro čtení této knihy. Když tak čtu ostatní komentáře pode mnou, tak musím říct, že je kniha nedoceněná. Na ubohé dvě hvězdy to opravdu není. Čtyři jsou pro fandy Warcraftu, tři odpovídají pro nehráče. :)
Kniha se zabývá příběhem Medivha, strážce Tirisfalu, a jeho nového učně Khadgara. Medivhovo sídlo je plné tajemství a magie, což slibuje velmi čtivý a napínavý příběh. Kniha se mi velmi líbila, protože nabízí pohled na největšího strážce Tirisfalu a hybatele mnoha událostí, které naprosto změnily tvář Azerothu. Sice se mi knížka nečetla tak dobře jako Vládce klanů, ale rozhodně se jedná o velmi dobré čtení z oblíbeného Warcraftu.
Čtyři hvězdy jsou zasloužené, ale ke čtení potřebujete znát souvislosti, které nehráči těžko získají.
Jedna z nejlepších knížek ze světa Warcraftu. Pojednává o příběhu náčelníka Hordy šamanovi Thrallovi, který jsme měli možnost zažít ve hře Warcraft 3. Thrall nebyl vždycky šaman a náčelník. Začínal jako otrok, kterého si jeho lidský pán cvičil jako gladiátora. Dělat si ale domácího mazlíčka z orka není dobrý nápad, o čemž vás knížka přesvědčí. Příběh Vládce klanů mapuje Thrallův vzestup z otroka přes jeho začátky se šamanismem, odboj proti lidské nadvládě nad orky až po zvolení náčelníkem. V knize vystupují také oblíbení hrdinové staré Hordy (z knížky Zrod Hordy) a příběh některých z nich se v této knížce uzavře.
Pro hráče WoW se jedná o povinnost. Výborná knížka, která se čte skoro sama. :)
Temný a trochu depresivní příběh z dosud neprobádaných vod světa Azerothu. Druidi mají velký problém, protože jejich nejvyšší představitel Malfurion se ztratil ve Smaragdovém snu a ten se nyní mění ve noční můru. Ani strážci Smaragdového snu, zelení draci aspekta Ysery, netuší co proti nim stojí. Temné síly pomalu přebírají moc nad osudem Azerothu! Příběh mi přišel trochu zbytečně natahovaný, ale nedá se říct, že bych se u čtení knížky někdy nudil. Nechybí zde zrada, přátelství či sebeobětování. Navíc se potkáte se spoustou starých známých, jako je například Broll, Varian či třeba Hamuul.
Pro fandy se jedná o povinnost, pro ostatní je to dobré fantasy, které ale vyžaduje alespoň malé znalosti z Warcraftu. :)
Pokračování komiksové série o hrdinech Azerothu. V prvním díle jsme měli možnost sledovat příběh krále lidského města Stormwindu, který v tomto komiksu pokračuje a končí. Nechybí zde staří známí z prvního dílu Broll a Valeera. Zatímco v prvním dílu se pral se svými vnitřními démony Broll, ve druhém se musí poprat se svojí touhou po magii Valeera. Prim ale samozřejmě hraje příběh LoGoshe, který už ví kdo a co je a jde si tvrdě pro odplatu. Všechno ale může být jinak, než se na první pohled zdá! Každopádně LoGoshovi jde někdo po krku, ale ten se naštěstí může spolehnout i na nové spojence. Příběh plný temných sil a přátelství člověka vtáhne a vyplivne až na konci. Vytknul bych akorát kresbu. Zatímco první díl nakreslil celý Ludo Lullabi, ve druhém dílu se kreslířů vystřídalo víc a hlavně ke konci na postavě králova syna Anduina to přímo bije do očí. Jednou je to malý hubený klučík a na druhé stránce je to urostlý mladík, co má ramena skoro jako tatík. Tato skutečnost mi přišla velmi nepříjemná a rušivá.
Za střídání kreslířů a nafukovacího Anduina strhávám jinak perfektnímu komiksu jednu hvězdu.
Příběh stormwindského krále v podání kreslíře Luda Lullabiho. Jeho práci mám moc rád od té doby, co se mi dostal do rukou Ashbringer. Komiks ani na moment nenudí a akce střídá akci. Postavy mají své vlastní démony se kterými se musí poprat a to přidává komiksu šťávu. Navíc jsem po dočtení musel čekat jenom pár měsíců, než CREW vydalo pokračování, což je fajn. :-D
Zdařilý úvod do dlouhé komiksové série pojednávající o osudech hrdinů Azerothu. Povinnost i pro horďáky! :)
Jeden z nejznámějších příběhů světa Warcraftu zpracovaný úžasnou kresbou Luda Lullabiho. Oproti předchozím komiksům z Warcraftu je tentokráte kresba barevná, což je určitě také plus. V podstatě nemám komiksu co vytknout, protože svou úlohu splnil na jedničku.
Doporučuji všem fandům WoW nebo Warcraftu. Jedná se sice o jednohubku, ale zato perfektní! :)
Tento komiks u mě zabil český překlad, který byl naprosto příšerný a já si jenom pořád dokola kladl otázku "Proč se překladatel neinspiroval Netoličkou, který překládá knížky z Warcraftu?". Dostat se mi tento rádoby překladatel do rukou, tak ho zaškrtím. Já chápu, že třeba dostal do ruky text, který měl přeložit a absolutně jej neměl v nějakém kontextu (to je při překladech normální), ale zrovna svět WoW není nic, o čem by se nemohl v pohodě dočíst na internetu. No nic. Asi si budu muset pořídit Rytíře smrti v anglickém originálu, protože česká verze na víc jak dvě hvězdy prostě není.
Až si pročtu anglickou verzi, tak možná hodnocení upravím. Prozatím doporučuji jenom masochistům. :)
Výborný pohled do světa krysáků, kde zrada číhá na každém kroku a život jedince nemá absolutně žádnou hodnotu. Geniální smolař šedý věštec Thanquol, kterého známe ze série Gotrek&Felix, zase spřádá plány jak si vylepšit svou pozici v hiearchii krysího národa. Jestli se mu to konečně podaří si musíte přečíst sami. Já vám pouze můžu říct, že knize nechybí napětí, tempo a typický skavení humor. Velice jsem si tuhle knížku ze světa Warhammeru užil a řadím ji vysoko.
Doporučuji všem, kterým se líbila série s Gotrekem nebo mají rádi svět Warhammeru! Výborné čtení! :)