nevermore3 přečtené 561
Přízraky strachu
1999,
Steve Jackson
Tady to jsou spíše slabší 4, nebo silnější 3***, ale vzhledem k tomu, jak jsem hodnotil jiné GB, dávám 3. Přízraky strachu mají velký potenciál. Elfové, přechody do snového světa a zpět, možnost pracovat se sněním. Objevuje se nová veličina Moc. Nicméně ta kniha působí nedotaženým dojmem. Text je jak kdyby neucelený a často velmi zmatený, někde na zahraničních fórech jsem četl, že se někdy člověk znova podívá, jestli vůbec otočil na správný odkaz. Netuším nakolik je to překladem M. Kučery a nakolik je to originálem, ale všimnete si toho. Občas čtete a vrátíte se v textu kus zpět, protože prostě je to jakési zvláštní. Ale lépe to vysvětlit neumím. Enemies jsou vcelku snesitelní (tuším, že nejvyšší UB 10 má Ištran a Morfeus) a relativně slabí v porovnání s jinými knihami. V knize ovládáte 6 kouzel, co z toho většinu z nich ani nepoužijete nebo maximálně jednou. Ve správné route je nepoužijete vůbec, ani jednou. Mám-li to shrnout - ty možnosti, co příběh a forma nabízely, se daly využít lépe. Ničím si to dílko pamatovat asi nebudu.... celý text
Opuštěná společnost
2017,
Erik Tabery
Celkem fajn kompilát posledních 150 let české mentality. Nic nového jsem se sice neodzvěděl, a taky to spíš budou číst čtenáři, kteří to "nepotřebují",ale tak i kdyby to změnilo úhel pohledu jen jednomu zabedněnci, tak to má smysl.... celý text
Hrad smrti
1912,
Jakub Deml
Měl jsem dlouho na seznamu "K přečtení", a po dočtení už si nepamatuju proč vlastně. Nicméně neoslovilo mě to. Na to jak je text složitý, je ještě příliš lyrický. Nepadlo to na mě tou vahou, ale vzhledem k tomu, že jde o klasiku, dám velkopansky 3 ***... celý text
Černokněžníkova krypta
1999,
Ian Livingstone
Černokněžníkova krypta je nejhorší Gamebook z řady FF (subjektivní názor, který hned rozvedu). Podle teorie pravděpodobnosti jej totiž lze dohrát na cca 6 pokusů z tisíce, a to jen pokud budete mít maximální stats, Tedy hlavně UB 12, a pak taky samozřejmě ST:24 a Štěstí 12. Tento obrázek ( https://image.ibb.co/eB9WGm/26.jpg ) ukazuje, že Ian Livingstone, ve snaze napsat nejtěžší FF Gamebook ever, se prostě vysral na gameplay a podřídil tomu vše. Gamebooky máme lehké, obtížné, ale dohratelné při znalosti správné cesty (na zahraničních fórech se tomu říká best path) a pak jsou ty, které ani s maximálními hodnotami a nalezení správné cesty nelze dohrát, protože matematická teorie kombinatoriky a pravděpodobnosti to téměř vylučuje. A to je Černokněžníkova krypta. Naštěstí jsem další takový neodhalil. Dře to tu ve 4 bodech 1) Golem. Bojujete s ním 5 kol, nesmíte po každém kole boje hodit 1 = okamžitá smrt. Zkuste jen tak 5x po sobě nehodit jedničku. 2) Obr. Pokud zvládnete bod 1, tak na tomto o hodně pozdějším místě, nesmíte hodit 1 nebo 2 3) Kovožrout, Hodíte kostkou, pokud nehodíte 6, přijdete o 1 UB, a to je tady opravdu klíčové, neboť -- 4) Razaak UB 12, ST 20 a nesmí vyhrát dvě po sobě jdoucí kola. Tohle všechno na těch kostkách prostě nenaházíte. Mezitím je samozřejmě spoustu zkousnutelných nástrah, ale kombinace těchto bodů říká to, že to klidně můžete na "štěstí" uhrát třeba až 636. pokus. Nedá se to obejít, nelze to přelstít, ty body, co píšu obsahují klíčové artefakty a musíte tam tudy jít. Razaaka jinak oslabit též nelze. Je to prostě shit. A autora Ian Livingstone bych k jeho dílu posadil a nechal ho to poctivě dohrát :) Myslím, že by dřív umřel hlady, než by se mu to povedlo. Od toho mají být testeři her. Prostě Černokněžníkova krypta je gamebookový odpad a nikdo mě nepřesvědčí o opaku. Věnoval jsem mu hodně, hledal na zahraničních fórech a bohužel se mi to vše potvrdilo. Nejevětší FF gamebook guru Chamspkees k této knize uvádí: Ah, the infamous Crypt of the Sorcerer/Necromancer. Needless to say, no walkthrough is going to help you here. No, what you need is loaded dice. The ridiculous number of ‘do or die’ rolls you need to make in this adventure indicates Livingstone doesn’t have a very strong grip on probability theory. Poslední věc. NE. Není to o štěstí, není to o "náhodě". Teorie pravděpodobnosti přesně říká, jakou vždy máte procentuální šanci. Argumenty, že "ještě můžeme mít štěstí" jsou liché, protože i toto štěstí a náhoda je v podstatě pozitivní hodnota v této matematické teorii. Važte si svého života a nesnažte se dohrát tuto knihu. Život je krátký a vzácný na to, aby se o to v tomto případě někdo pokoušel. Mně se to jednou povedlo projít, ale už jsem měl zasaveovaný jen odkazy, kde byla nějaká interakce, a ani jsem nečetl text, jen házel kostkama. Byl to snad stý pokus. Thanks, Ian!... celý text
Pod strašidelným zámkem
1999,
Steve Jackson
Pod strašidelným zámkem je docela zajímavý, vyvážený a nenáročný Gamebook, naboostovat se můžete tak, že to dojdete jak nic i s minimálními stats. Což je docela rarita. Zajímavé jsou bestie a celkově ta trasa přes zahradu. Příběh taky fajn.... celý text
Jídlo na prvním místě
2014,
Dallas Hartwig
Kniha je psaná americkým stylem, ale zajímavá stravovací filozofie. Přečte se dost rychle. Co se týče samotného programu, já se cítím dobře a nemám žádné zdravotní problémy, abych nutkavě musel dodržovat, nicméně zaujalo mě natolik, že to asi alespoň na měsíc zkusím. Nicméně do konce svého bytí pravděpodobně nezvládnu vydržet (a ani nechci) pokud samozřejmě nebudu donucen :) Komentář jedné kolegyně níže je hodně úsměvný, hodně otevřený, hodně přímý... a hodně mimo. " Autoři tvrdí, že se opírají o věděcké studie, ale už nám nepoví, které studie to byly" v málokteré knize jsem viděl tolik stránek odkazu na zdroje, jako tady, právě proto, aby nebyl dán prostor kverulantům. Což se asi povedlo, ale zapomněly ještě na ignoranty :D a pak tady má jeden některé názory druhých brát vážně.... celý text
Zabíječ trolů
2000,
William King
Nikdy jsem nečetl žádné fantasy, protože to není můj styl. Tuto knihu jsem dostal ve svých 13. a dostal se k ní až teď o tolik let později. No, bavilo mě to :) je to sranda. I když tomu vůbec nerozumím, 80% si myslím, že si Zabíječ trolů zaslouží... celý text
Strašlivý netvor
1999,
Steve Jackson
Po dočtení Strašlivého Netvora musím říct, že se jedná o mého osobního favorita. Všechny GB, které jsem četl doposud nebyly lepší než tento titul. Sestřelil u mě i Najdi S.M.R.T, což byl do této chvíle TOP 1. Jackson je prostě frajer a Gamebooky uměl. Mají logiku, vnitřní vyváženost, dostatečnou obtížnost a skvělou strukturu systému hry i příběhu. Tady luštíte opravdovou šifru, bez které se nedostanete dál, a také dost často musíte najít konkrétní předmět, který napoví nějaké číslo, bez kterého s dál nedostanete. Takže cheatování tady není tak easy. Pobavily mě možnosti typu - zkus své štěstí. Máš smůlu? -- Spadl jsi do splaškovité řeky a utopil ses tvá smrt nebyla příjemná. Máš štěstí? -- Švihnul ses při pádu o skalní výčnělek do hlavy, což tě okamžitě zabilo. Osud ti byl nakloněn :) Super taky bylo že při dvou stejných číslech na kostkách jste dávali Autokill :) Taky jeden z nejdelších úvodů, dokonce člověk cca 15-20 minut četl :) Je to super a jasných 5, oproti předchozím Maskám zmaru, super díl. Jacksonův Majstrštyk, myslím, že další díly už šly jen dolů.... celý text
Masky zmaru
1998,
Steve Jackson
Tady se ovšem vyjádřit musím. Přestože většina nepřátel má snesitelnou obtížnost a jejich UB umí být pestré (a ne jen UB 10+), kniha je na dohrátí strašná. I při znalosti správné trasy, se mi nějakým zázrakem povedlo čistě projít na 4. pokus. Ale to vůbec nic nevypovídá. Stejně tak jsem to mohl projít na pokus 60. Na dvou místech se dostanete do bodu, že hodíte kostkou a pokud padne 3 nebo 4 okamžitá smrt a na dalším místě, hodíte dvěma a MUSÍ vám padnout součet 2 nebo 3 anebo 11 či 12. Bez tohoto nedostanete klíčový artefakt a nemůžete vyhrát. Tak šíleně náhodné hody kostkou, jak se popisuje výše, to není o obtížnosti, to je debi*ita autora, který by měl líp chápat teorii pravděpodobnosti a neznechucovat zbytečně své čtenáře. Poněvadž nebýt tohoto, tak super příběh, snesitelní enemies, zajímavé nápady (hra s tygrem, Černá srdce, plot twist a zrada v příběhu), nádherné kresby. Ten gameplay to ale poslal do řitě. Je mi líto, 3 z 5.... celý text
Komando robotů
1998,
Ian Livingstone
Super - nelineární gamebook se třemi možnými úspěšnými zakončeními. Jinak kniha velmi odpouští, takže je možné projít i s opravdu nízkými hodnotami. Nápad robotů, kteří leží někde odložení a vy je můžete používat nebo nechat být se mi fakt líbil. Můj favorit byl Had VII. Ale jít i se stavebním strojem byla sranda. V knize je cca 7 měst, která je potřeba navštívit a v každém něco posbírat. Za mě se Steve Jackson zase jednou předvedl.... celý text
K mrakům Magellanovým
1956,
Stanisław Lem
Myslím, že jde o velmi náročné čtení, které není pro každého. Někdy mě fascinuje, co vše musel autor ovládat za znalosti aby to dal dohromady (minimálně chemie, fyzika atd.). Nápad velmi zajímavý a jedná se taky snad o první knihu, kde mi nevadí kecy o utopickém komunismu, jakožto ideálním zřízení, na což mám velmi citlivý snímač. Ale ta autorova fantazie 220 lidí v raketě, kterou si představuju skoro jak město a témata, která ubíhají velmi pomalu a nejde vlastně o nic závratného, opravdu to působí prázdnem kosmu.... celý text
Zápas mistrů
1998,
Ian Livingstone
Včera jsem dohrál a musím říct, že ze Zápasu mistrů nemám kdovíjak úžasný pocit. Ba naopak, je to klasická Livingstonovina, kde bez UB 12 prakticky nemáte naději dokončit, a navíc v jeden moment ( u Sirény), musíte hodit kostkou, kdy v případě nízkého hodu v podstatě automaticky končíte (podobně je to třeba v Maskách zmaru nebo Armádách smrti). Příběh je zajímavý a mohla to být zábava, mně se povedlo i při znalosti správné trasy, dát až na 5. pokus a zábavnost knihy tím notně poklesla. Tím spíš, že jde o lineární příběh, stejně jako třeba Jeskyně sněžné Čarodějnice, takže možných odboček/více routes (nedejbože správných) v knize není mnoho. Ke konci už to bylo děsně těžkopádné a za mě říkám, že oproti Labyrintu smrti, kterej byl fajn, je Zápas mistrů, jako druhý díl podstatně slabší. Já už bych to znova nehrál ani náhodou.... celý text